Практическая работа по теме знакомство с языком

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 1

практическая работа по теме знакомство с языком

Практическая работа № 1 "Знакомство со средой программирования Практическая работа № 2 "Арифметические выражения в Паскале" скачать. Практическое задание для первого урока изучения языка программирования Python составлено на основе аналогичного задания для. ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА 1 Знакомство со структурой HTML-документа. из наиболее популярных и распространенных на сегодня языков разметки .. Лабораторная работа 1 Тема: Форматирование HTML-документов Цель.

Практическая работа "Знакомство с языком программирования Python"

Работа включает для самостоятельного решения 16 задач. Работа включает для самостоятельного решения два задания. Вкаждой из работ даны вопросы для защиты соответствующей лабораторной работы и для контроля понимания студентом пройденной темы.

Знакомство с интегрированной средой программирования IDEкомбинациями клавиш. Знакомство с работой редактора текстов, командами IDE. Знакомство с компиляцией программы. Изучение порядка действий при смене каталога. Теоретический материал Процесс создания программы на языке высокого уровня состоит из следующих этапов: Пакет прикладных программ Borland Pascal 7.

практическая работа по теме знакомство с языком

Все средства, необходимые для написания программ, а именно: Exe — содержит компилятор для реального режима DOS, использует память только в пределах первого мегабайта; имеет функцию компиляции программы без записи результата на диск; предназначена для малопроизводительных машин; 2 TPx. Exe — расширенная версия Turbo.

практическая работа по теме знакомство с языком

Exe, использующая при компиляции верхнюю память; 3 BP. Как и в традиционной блок-схеме, сигнал в процессе обработки проходит через блоки от входа к выходу.

практическая работа по теме знакомство с языком

С блок-схемой связана панель функций Function рис. Кроме того для работы с элементами лицевой панели и блок-схемы существует палитра рабочих инструментов Tools рис. Соединительная панель это графическое изображение полей ввода и вывода данных в ВП.

  • ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 1
  • Знакомство с языком программирования Паскаль. 9-й класс
  • Практическая работа "Знакомство с языком программирования Delphi"

Иконка и соединитель позволяют использовать ВП как подпрограммы внутри других программ или подпрограмм. Графическим эквивалентом подпрограммы в LabVIEW будет виртуальный подприбор или виртуальный субинструмент subvi.

При этом прикладная программа делится на ряд задач, которые можно делить снова, пока сложная прикладная программа не становится последовательностью простых подзадач. Далее формируется ВП, чтобы выполнить каждую подзадачу, а затем эти ВП объединяются на блок-схеме для выполнения общей задачи. В результате ВП верхнего уровня содержит совокупность подприборов. Создание виртуального прибора Рассмотрим простейший пример создания виртуального прибора для вычисления выражения следующего вида: Запуск LabView и создание виртуального прибора Шаг 1.

Front Panel лицевая панель и Block Diagram блок-схема.

Разработка урока по информатике на тему "Общие сведения о языке программирования Паскаль" (8 класс)

На панели элементов управления Controls выберите Modern Numeric Numeric Control и установите его на лицевую панель. Аналогичным образом установите второй элемент Numeric Control и измените метку на y. Установите на лицевую панель элемент Numeric Indictor и измените метку на Y. Здесь Вы увидите прямоугольные терминалы, соответствующие органам управления и индикаторам лицевой панели. Из открывшейся палитры функций выберите и установите на блок-схему элементы согласно рисунку приведенному ниже. Выберите в главном меню выберите Help Show Help Contet.

практическая работа по теме знакомство с языком

На экране появится окно контекстной помощи. Наведите курсор на элемент Epression Node, тогда в окне Help Contet появится описание данного элемента и обозначения входов и выходов.

Используя монтажный инструмент Connect Wire катушка соединение согласно рисунку. Из палитры Programming Numeric выберите Numeric Constant, установите его рядом с элементом Деление и выполните соединение согласно рисунку.

Знакомство с языком программирования Паскаль. 9-й класс

В появившемся меню выберите Create Constant это альтернативный способ создания константы. Введите в текстовых полях констант соответствующие значения: Обратите внимание, что цвета созданных констант и проводников, идущих от них, отличаются. Это связано с тем, что первую константу мы установили.

практическая работа по теме знакомство с языком

Она имеет синий цвет это означает, что константа является целочисленной. Вторая константа была создана с помощью контекстного меню. В элементе Epression Node введите выражение: Переключитесь на лицевую панель и для запуска виртуального прибора нажмите на кнопку Run Continuously. Введите данные в поля и y.

Знакомство на Английском языке - Урок по английскому языку №1 - conmontfracme.tk